Un pequeño error fue suficiente para desatar un hechizo mortal…

El videojuego World of Warcraft tiene una historia muy interesante, un suceso inesperado que ocurrió tan solo un año después de su lanzamiento. Todo empezó con el parche 1.7, contenía un error que desataría una “pandemia” en el juego. Esto afecto tanto a los jugadores que muchos decidieron dejar de jugar hasta que se solucionara el asunto.

Lo mas curioso de esta historia sin duda son todas las reacciones que se pudieron encontrar además de los efectos secundarios de esta infección. Hay quienes aseguran que, de haber existido un registro detallado de el incidente de la sangre corrupta, se podría haber usado su ejemplo como objeto de estudio para una pandemia en vida real.

#ESimple

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