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Un videojuego de lucha, pelea o combate, es un videojuego que se basa en manejar un luchador o un grupo de luchadores, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o armas.

Los juegos de boxeo, artes marciales mixtas y lucha libre, pertenecen más al género de los juegos deportivos.

Características

Los «Beat ‘em up» están relacionados, pero se diferencian, de los videojuegos de lucha, que se basan en peleas individuales en lugar de niveles de desplazamiento y múltiples enemigos. Sin embargo, dicha terminología se aplicaba de manera flexible.

En la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores pueden seleccionar entre una variedad de personajes jugables que tienen estilos de lucha únicos y movimientos especiales.
La creación personalizada, o “crear un luchador”, es una característica de algunos juegos. Super Fire Pro Wrestling X Premium fue el primer juego que incluyó tal característica, y juegos de lucha posteriores como Fighter Maker , Soulcalibur III , Mortal Kombat: Armageddon .

El nombre de “lucha 2D” no está referido al diseño gráfico de los personajes y escenarios sino que el concepto está limitado a la libertad de movimiento de los personajes dentro de la pantalla.
Un juego de lucha en tres dimensiones (3D), es un juego en el cual los personajes pueden moverse libremente alrededor del escenario, adelante, atrás, izquierda o derecha.

Categorías

El juego de lucha de uno contra uno o enfrentamiento individual varía mucho de un juego a otro, pero por lo general consiste en pelear contra otro luchador, manejado por el CPU o por otro videojugador.
Los combates suelen ser en tres rondas (lo común) o en uno solo, hay una barra de energía que indica la salud que le queda a los combatientes para ser vencidos.

Una variante de este subgénero son combates por equipos, en donde el jugador permite elegir un grupo de 2, 3 o hasta 4 luchadores y enfrentar equipos entre sí, como los pertenecientes a la saga e incluso cambiar de luchador en medio de un combate , mientras el otro (u otros) se recupera.

El género de Lucha Free-For-All (“todos contra todos”) o arena fighting que suele presentarse como un juego de batalla campal («battle royal») donde el movimiento del jugador suele ser completamente libre en el escenario e incluye, habitualmente, una alta interacción con el escenario, diversos objetos utilizables repartidos sobre el escenario, ataque a distancia, etc.

Dado que pueden participar más de 2 jugadores a la vez también están contempladas las luchas en equipos, pero a diferencia de las luchas en equipos de 1vs1, en estas es necesario que todos los participantes se encuentren en combate al mismo tiempo.
En este tipo de juegos usualmente se da el ganador por “survival” (el último que sobrevive a la pelea gana).

Videojuegos de Lucha importantes en el tiempo

El primer juego en presentar peleas de puños fue Heavyweight Champ en 1976, pero fue Karate Champ el que popularizó los juegos de artes marciales uno a uno en salas recreativas en 1984.

Street Fighter 1983. Desde entonces, los títulos de pelea no dejaron de evolucionar y las propuestas fueron cambiando con el avance de la tecnología y las tendencias en la industria.
Pero la verdadera popularidad llegó a partir de Street Fighter II, un arcade de 1991 revolucionario para su época.

En 1991, Capcom Es de gran éxito de Street Fighter II refinado y popularizado muchas de las convenciones del género.
Posteriormente, el juego de lucha se convirtió en el género preeminente para los videojuegos competitivos a principios y mediados de la década de 1990, especialmente en las salas de juego.

videojuegos de lucha
Street Fighter

(1997) Mace The Dark Age, fue el primero en 3D que permitía interactuar con el escenario con distintos desniveles o peligros, además de usar armas y no solo puños, llaves y poderes sobrenaturales. Virtua Fighter, un año antes por ser el primero en 3D, permitiendo huir en todas las direcciones posibles y no solo adelante y atrás, además de poder ejecutar llaves imposibles de hacer en los juegos 2D.

(1999) Super Smash Bros. es una serie de videojuegos de lucha distribuido por Nintendo, el cual presenta personajes invitados de franquicias establecidas en Nintendo y otras compañías de videojuegos y ha vendido en total más de 23 millones de unidades.

Más que videojuegos

Mortal Kombat se convirtio en una franquicia de medios estadounidense que ha generado secuelas y spin-offs. Así como una serie de cómics y un juego de cartas.
Una película en 1995 dirigida por Paul W. S. Anderson. Su secuela Mortal Kombat Aniquilación fue lanzada en 1997, y la teleserie Mortal Kombat: Conquest en 1998.
Mortal Kombat se ha convertido en la franquicia de lucha exitosa en la historia de los videojuegos.

Street Fighter: La última batalla es una película de acción y artes marciales del año 1994 basada libremente en Street Fighter II. La cinta está escrita y dirigida por Steve E. De Souza.
La película altera la trama del juego original y las historias de los personajes de Street Fighter. Fue un éxito comercial, recaudando aproximadamente tres veces su costo de producción, pero fue universalmente criticada de manera negativa por los críticos, los seguidores de la serie y los espectadores por igual.
Street Fighter: The Legend of Chun-Li es la segunda película de acción de actores reales basada en la serie de videojuegos Street Fighter dirigida por Andrzej Bartkowiak y estrenada en 2009. No contó con buena recaudación.

Torneos del género

Y en 1996 apareció el EVO (Evolution Championship Series), el evento más importante de los juegos de pelea, aquí toman forma los esports de este género.
Los juegos de pelea que encabezan la lista en el torneo son: Street Fighter V: Arcade Edition, Tekken 7, Guilty Gear X, Injustice 2, Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Wii U, Dragon Ball FighterZ, Blaz Blue Cross Tag Battle.

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